Unusual Suspects, или «Необычные подозреваемые» — это кооперативная игра на дедукцию, в которой следователи должны определить виновного с помощью вопросов и показаний свидетеля. Первоначально опубликованная в 2015 году, эта игра развивает коммуникативные навыки, логическое мышление и умение работать в команде. В отличие от классической соревновательной игры «Угадай, кто?», «Необычные подозреваемые» требуют от игроков совместной работы, что делает игру особенно ценной для развития языка, а также обществознания.

Оригинальную игру Unusual Suspects в настоящее время трудно найти. В 2022 году вышла новая версия того же автора Паоло Мори “Gli Insospettabili”, но она исключает общение между игроками: игроки больше не читают вопросы свидетелю, свидетель берёт 2 карты с подсказками, выбирает одну и показывает её следователям. По этой причине здесь я описываю правила оригинальной игры, так как они более подходят для обучения иностранному языку. В качестве альтернативы можно использовать карты из игры «Угадай, кто?», чтобы воспроизвести механику «Необычных подозреваемых».

Адаптация к образовательному контексту:
Игра полезна для обучения иностранному языку по следующим причинам:
Практика лексики, связанной с привычками и образом жизни — Игра позволяет студентамиспользовать словарь, относящийся к повседневным привычкам, образу жизни, семейным отношениям и досугу. Свидетель должен отвечать на вопросы о привычках подозреваемого, а следователи должны понимать эту информацию, чтобы исключить персонажей.
Развитие совместного логического мышления на изучаемом языке — В отличие от соревновательных игр, студенты должны обсуждать стратегии, делиться гипотезами и договариваться полностью на изучаемом языке. Это развивает более сложные и аутентичные коммуникативные навыки.
Сотрудничество и стратегический диалог — Студенты должны вести переговоры, предлагать стратегии и убеждать товарищей по команде, развивая продвинутые коммуникативные навыки, такие как аргументация, убеждение и посредничество.
Обществознание: распознавание стереотипов — Карты игры представляют персонажей с очевидными стереотипными чертами, предоставляя возможность обсудить предрассудки, категоризацию и культурные предубеждения в безопасном и игровом контексте.
Языковая практика:
Лексика: Повседневные привычки, образ жизни, семейные отношения, досуг, профессии, транспортные средства, личные предпочтения, качественные прилагательные
Разговор: Формулирование вопросов, понимание устной речи, стратегическое обсуждение, переговоры и аргументация
Грамматика: Игру можно использовать для практики грамматики, изученной в классе, убрав карты с вопросами и попросив студентов формулировать свои собственные вопросы.
Рекомендации по адаптации игры к уровню класса и потребностям уроков:
– Вместо использования карт с вопросами из игры создайте тематические карты, связанные с лексикой, изученной в классе.
Например, если вы изучаете еду, подготовьте карты с изображениями продуктов (помидоры, паста, яблоки, мороженое и т.д.). Студенты вытягивают карту и формулируют вопросы, используя целевую лексику: «Он любит помидоры?», «Он ел помидоры вчера?», «Он умеет готовить помидоры?»
Если вы хотите практиковать глагольные структуры, подготовьте карты с глаголами, которые студенты должны включить в свои вопросы (например: работать, учиться, читать, идти, отдыхать и т.д.) и попросите студентов формулировать вопросы в нужном времени глагола. Например, если вы выбираете прошедшее время, возможные вопросы будут: «Он работал дома вчера?», «Он ходил в школу вчера?», «Он отдыхал у бассейна вчера?»
– Введите правило, согласно которому игроки могут исключать только одну карту за раз; это увеличивает интенсивность взаимодействия во время игры. Это устраняет подсчёт очков на основе количества карт, исключённых одним вопросом.
– Уберите карты «Да» и «Нет» и попросите свидетеля отвечать на вопросы устно, давая полные ответы: «Да, он работал дома вчера», «Нет, он не ходил в школу вчера».
– После определения виновного попросите студентов создать устное или письменное описание персонажа, вспоминая все вопросы, которые они задали. Этот текст станет отправной точкой для обсуждения стереотипов, возникших во время игры.
– Подведение итогов о стереотипах: В конце игры уделите время дискуссии о стереотипах, которые привели свидетеля к ответам на вопросы, а следователей — к угадыванию виновного.
Примеры использования в CLIL и других предметах:
Для использования игровой механики в CLIL смотрите описание игры «Угадай, кто?».
Онлайн-ресурсы
“Unusual Suspects” на сайте BGG.
“Gli insospettabili” на сайте BGG

