Паспорт игры

«Угадай кто?» — это классическая игра на дедукцию и логическое мышление, доступная в различных версиях: классическая версия с игровыми досками, дорожная версия и новая версия «Карточная игра». 

Я сосредоточусь на версии «Карточная игра», особенно подходящей для использования в классе благодаря её практичности и быстрой подготовке. Эту версию, к сожалению, трудно найти на русском, но можно использовать английскую версию или использовать карточки из классической версии с новыми правилами.

Механизм игры развивает различные когнитивные и языковые навыки: помимо способности к наблюдению и логическому мышлению, студенты должны формулировать эффективные вопросы и разрабатывать стратегии постепенного исключения. 

В образовательном контексте игру можно использовать для практики описательной лексики (особенно внешности), укрепления навыков аудирования и понимания вопросов, а также усиления логического мышления на иностранном языке.

Адаптация к образовательному контексту:

Игра полезна для преподавания иностранного языка по следующим причинам:

Практика описательной лексики — Игра заставляет студентов использовать словарный запас, относящийся к физическим характеристикам, аксессуарам и цветам. Это идеальный инструмент для практики описания внешности в динамичной и увлекательной форме.

Практика вопросительных структур — Студенты практикуют правильное формулирование закрытых вопросов (да/нет). 

Развитие логического мышления на L2 — Студенты должны обрабатывать информацию, исключать возможности и формулировать гипотезы полностью на изучаемом языке. Это развивает способность думать непосредственно на русском языке.

Практика активного слушания — Игроки должны внимательно слушать вопросы противника, чтобы дать правильный ответ («да» или «нет»). Это развивает навыки понимания устной речи в аутентичном и динамичном контексте.

Языковая практика:

Лексика: Физические характеристики (волосы, глаза, лицо), цвета, размеры (высокий/низкий, большой/маленький), аксессуары (шапка, очки), качественные прилагательные.

Разговор: Формулирование закрытых вопросов, короткие ответы (да/нет), понимание устной речи.

Грамматика: Глагол «есть» (У него/неё есть очки?/ У него голубые глаза?), согласование прилагательных.

Рекомендации по адаптации игры к уровню класса и потребностям уроков:

– Игра особенно полезна для практики лексики описания внешности. Для начальных уровней подготовьте письменный список полезных прилагательных и структур, которые будут видны во время игры: цвета волос (светлые, каштановые, чёрные, рыжие, седые), цвета глаз (голубые, зелёные, карие), характеристики (очки, борода, усы) и позвольте студентам обращаться к списку лексики во время игры.

– Чтобы увеличить количество вопросов и продлить игру, измените правило исключения. Вместо того чтобы переворачивать всех персонажей, которые не соответствуют ответу, студенты могут исключать только одного персонажа за раз. Это заставит их задавать гораздо больше вопросов и больше практиковать язык.

– Введите фазу рефлексии после игры, где студенты анализируют использованные стратегии и наиболее эффективные вопросы, тем самым закрепляя метаязыковое обучение.

– Можно играть в парах (каждая пара получает набор карт и играет самостоятельно) или в командах (по 2-3 человека в команде).

Примеры использования в CLIL и других предметах:

Дополнительная ценность использования «Угадай кто?» в контексте CLIL заключается в том, что студенты:

1. Практикуют специализированную предметную лексику через целенаправленные вопросы

2. Развивают способность категоризировать и классифицировать учебный материал

3. Укрепляют базовые знания интерактивным и запоминающимся способом

4. Используют вопросительные структуры в аутентичных контекстах, связанных с дисциплиной

Как использовать игру в CLIL:

Механику игры «Угадай кто?» можно легко адаптировать к любому предмету, заменив персонажей на материал изучаемого предмета. Учитель может создавать персонализированные карточки с изображениями и характеристиками, относящимися к изучаемой теме.

Для предметов CLIL рекомендуется создавать тематические наборы карточек, где каждый «персонаж» представляет элемент дисциплины со своими характеристиками.

Литература

Карточки с именами персонажей из одного или нескольких романов, изученных в классе. Студенты должны угадать персонажа, задавая вопросы об их характеристиках, действиях, отношениях с другими персонажами.

Примеры вопросов: «Война и мир» Льва Толстого

Этот персонаж из семьи Ростовых?

Это военный?

Этот персонаж любил ходить на балы?

История искусства

Карточки с репродукциями знаменитых произведений искусства. Студенты должны угадать произведение, задавая вопросы о стиле, авторе, периоде, преобладающих цветах, изображенных объектах.

Примеры вопросов:

– Это произведение русского художника?

– Это икона?

– На картине есть человеческие фигуры?

– Это портрет?

География

Карточки с изображениями и названиями стран или флагами. Студенты должны угадать, задавая вопросы о континентах, территориальных характеристиках (горы, реки, моря), климате, численности населения, основных ресурсах.

Примеры вопросов:

– Эта страна находится в Европе?

– У неё есть выход к морю?

– В этой стране есть горы?

Естественные науки

Карточки с изображениями животных или растений. Студенты задают вопросы о характеристиках: класс (млекопитающее, рептилия, птица и т.д.), среда обитания, питание, отличительные физические особенности.

Примеры вопросов для животных:

– Это млекопитающее?

– Оно живёт в воде?

– У него есть перья?

– Это животное может летать?